
- C64
Commodore 64 Programmer’s Reference Guide
Das offizielle Nachschlagewerk zu BASIC, Grafik, Sound, Maschinensprache, Ein-/Ausgabe und den Schaltplänen des C64.
Handbücher · Technik · Geschichte
Vom zeitgenössischen Programmierhandbuch bis zur späteren Unternehmensgeschichte: Bücher erklären, wie die Rechner funktionieren — und weshalb sie bis heute faszinieren.
Unsere Empfehlung für Bitmap Books: Direkt beim Verlag bestellen – nur so ist gewährleistet, dass die Bücher im bestmöglichen Zustand bei dir ankommen.
Leseliste

Das offizielle Nachschlagewerk zu BASIC, Grafik, Sound, Maschinensprache, Ein-/Ausgabe und den Schaltplänen des C64.

Eine kommentierte Karte des C64-Speichers – von Betriebssystemvariablen bis zu VIC-II, SID und den Kernal-Routinen.

Die technische Referenz zu den Custom Chips, Grafikmodi, Blitter, Copper, Audio, Schnittstellen und Hardware-Registern des Amiga.

Das zentrale Entwicklerhandbuch für AmigaOS-Bibliotheken und Geräte – unentbehrlich für systemnahe klassische Amiga-Software.

Eine auf Interviews beruhende Unternehmensgeschichte von Commodores Anfängen bis zum Aufstieg der 8-Bit-Computer.

Eine kultur- und technikgeschichtliche Einordnung des Amiga anhand seiner Architektur, Demos, Spiele und kreativen Anwendungen.

Bildband über die Spielebibliothek des Amiga – von frühen 16-Bit-Klassikern und Arcade-Umsetzungen bis zu Kunst, Interviews und der Demoszene.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Die Fortsetzung der Commodore-Unternehmensgeschichte mit dem Schwerpunkt auf Übernahme, Entwicklung und Vermarktung des Amiga.

Reich illustrierte Reise durch die C64-Spielewelt – mit Screenshots, Ladebildern, Künstlerporträts, Entwicklerinterviews, Demoszene und modernen Homebrew-Spielen.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Die Geschichte von Gremlin Graphics: von Monty Mole und frühen 8-Bit-Erfolgen über Lotus bis zur Übernahme durch Infogrames – mit Archivmaterial und Zeitzeugeninterviews.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Ein umfassender Streifzug durch über 200 Side-Scrolling-Beat-’Em-Ups – von Kung-Fu Master und Double Dragon bis zu modernen Genre-Nachfolgern.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Visuelle Geschichte des Point-and-Click-Genres mit Pixelkunst, Spielszenen und Interviews – von Maniac Mansion und Monkey Island bis zu modernen Abenteuern.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Eine thematisch geordnete Reise durch sechs Jahrzehnte Videospiel-Horror – mit über 130 Spielen, Hintergrundwissen und Beiträgen prägender Entwickler:innen.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Eine Würdigung klassischer Videospiel-Verpackungen und ihrer Illustrator:innen – von den frühen Heimcomputerjahren bis in die Konsolenära.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Die Geschichte des Run-’n’-Gun-Genres über vier Jahrzehnte – von Gun Fight und Commando bis zu Contra, Metal Slug, Turrican und modernen Spielen.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Aaron Potter zeichnet mit Originalinterviews die Entstehung, Entwicklung und Wirkung von 50 prägenden Indie-Spielen der digitalen Ära nach – ergänzt um Konzeptzeichnungen und Screenshots.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Jaz Rignalls persönliche Zeitreise durch die Videospielgeschichte – geprägt von seiner Laufbahn bei Zeitschriften wie ZZAP!64, CVG und Mean Machines.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.

Reich bebilderter Überblick über neun Generationen von Spielekonsolen, Handhelds und Hybridsystemen. Neben vielen anderen Geräten behandelt das Buch auch das Commodore 64 Games System und die Amiga CD32.
Affiliate-Link: Bei einem Kauf erhalten wir möglicherweise eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich.