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Bücher.

Vom zeitgenössischen Programmierhandbuch bis zur späteren Unternehmensgeschichte: Bücher erklären, wie die Rechner funktionieren — und weshalb sie bis heute faszinieren.

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Leseliste

18 ausgewählte Bücher

1986Programmierung
Cover des Amiga ROM Kernel Reference Manual
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  • Amiga

Amiga ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices

Das zentrale Entwicklerhandbuch für AmigaOS-Bibliotheken und Geräte – unentbehrlich für systemnahe klassische Amiga-Software.

2010Geschichte
Cover von Commodore: A Company on the Edge
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  • Commodore allgemein
  • C64

Commodore: A Company on the Edge

Eine auf Interviews beruhende Unternehmensgeschichte von Commodores Anfängen bis zum Aufstieg der 8-Bit-Computer.

2012Geschichte
Cover von The Future Was Here: The Commodore Amiga
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  • Amiga

The Future Was Here: The Commodore Amiga

Eine kultur- und technikgeschichtliche Einordnung des Amiga anhand seiner Architektur, Demos, Spiele und kreativen Anwendungen.

2015Geschichte
Produktfoto von Commodore Amiga: a visual compendium
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  • Amiga

Commodore Amiga: a visual compendium

Bildband über die Spielebibliothek des Amiga – von frühen 16-Bit-Klassikern und Arcade-Umsetzungen bis zu Kunst, Interviews und der Demoszene.

2015Geschichte
Cover von Commodore: The Amiga Years
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  • Amiga
  • Commodore allgemein

Commodore: The Amiga Years

Die Fortsetzung der Commodore-Unternehmensgeschichte mit dem Schwerpunkt auf Übernahme, Entwicklung und Vermarktung des Amiga.

2016Geschichte
Produktfoto von Commodore 64: a visual compendium
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  • C64

Commodore 64: a visual compendium

Reich illustrierte Reise durch die C64-Spielewelt – mit Screenshots, Ladebildern, Künstlerporträts, Entwicklerinterviews, Demoszene und modernen Homebrew-Spielen.

2020Geschichte
Produktfoto von A Gremlin in the Works
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  • C64
  • Amiga

A Gremlin in the Works

Die Geschichte von Gremlin Graphics: von Monty Mole und frühen 8-Bit-Erfolgen über Lotus bis zur Übernahme durch Infogrames – mit Archivmaterial und Zeitzeugeninterviews.

2021Geschichte
Produktfoto von Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-’Em-Ups
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  • Retro allgemein

Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-’Em-Ups

Ein umfassender Streifzug durch über 200 Side-Scrolling-Beat-’Em-Ups – von Kung-Fu Master und Double Dragon bis zu modernen Genre-Nachfolgern.

2022Geschichte
Produktfoto von The Art of Point-and-Click Adventure Games
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  • Amiga
  • Retro allgemein

The Art of Point-and-Click Adventure Games

Visuelle Geschichte des Point-and-Click-Genres mit Pixelkunst, Spielszenen und Interviews – von Maniac Mansion und Monkey Island bis zu modernen Abenteuern.

2023Geschichte
Produktfoto von From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror
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  • Retro allgemein

From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror

Eine thematisch geordnete Reise durch sechs Jahrzehnte Videospiel-Horror – mit über 130 Spielen, Hintergrundwissen und Beiträgen prägender Entwickler:innen.

2023Geschichte
Produktfoto von The Art Of The Box
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  • Retro allgemein

The Art Of The Box

Eine Würdigung klassischer Videospiel-Verpackungen und ihrer Illustrator:innen – von den frühen Heimcomputerjahren bis in die Konsolenära.

2024Geschichte
Produktfoto von Run 'n' Gun: A History of On-Foot Shooters
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  • Retro allgemein

Run 'n' Gun: A History of On-Foot Shooters

Die Geschichte des Run-’n’-Gun-Genres über vier Jahrzehnte – von Gun Fight und Commando bis zu Contra, Metal Slug, Turrican und modernen Spielen.

2025Geschichte
Produktfoto von 50 Indie Games That Changed the World
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  • Retro allgemein

50 Indie Games That Changed the World

Aaron Potter zeichnet mit Originalinterviews die Entstehung, Entwicklung und Wirkung von 50 prägenden Indie-Spielen der digitalen Ära nach – ergänzt um Konzeptzeichnungen und Screenshots.

2025Geschichte
Produktfoto von The Games of a Lifetime
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  • C64
  • Amiga
  • Retro allgemein

The Games of a Lifetime

Jaz Rignalls persönliche Zeitreise durch die Videospielgeschichte – geprägt von seiner Laufbahn bei Zeitschriften wie ZZAP!64, CVG und Mean Machines.

2026Geschichte
Produktfoto von Leaps + Bounds: A Visual Guide to Nine Console Generations
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  • C64
  • Amiga
  • Commodore allgemein

Leaps + Bounds: A Visual Guide to Nine Console Generations

Reich bebilderter Überblick über neun Generationen von Spielekonsolen, Handhelds und Hybridsystemen. Neben vielen anderen Geräten behandelt das Buch auch das Commodore 64 Games System und die Amiga CD32.